30 de julho de 2013
Note Block fazem Chrono Trigger!!!!!
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27 de julho de 2013
Legend of Zelda (April Fools' Day) Movie Trailer Premiere
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Trailer Watch Dogs (XBOX ONE e PlayStation 4)
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24 de julho de 2013
NFS: um jogo uma lenda 2 (incrementado por Arkvoir)
Galera hoje eu estou aqui para falar de uma das séries mais faladas da década a série Need For Speed (NFS), a série retrata um corredor de rua, que sempre tem o objetivo de ganhar de alguém, sempre numa Blacklist. O jogo mais recente foi NFS:The Run, o jogo muito parecido com NFS: Most Wanted vc tem acumular pontos de procurado pela polícia, mas este jogo é mais realista e com novo sistema na fuga e novos veículos policiais, carros, vans, helicopteros ... Tudo pra complementar a série.
Falae, Arkvoir aqui, além de fazendo um teste para ver se a invasão funciona bem, incrementando a noticia no dia 24/07/13 ás 22 47, dada pelo meu amigo Ian no dia 02/02/12 às 12:48 , eu sei faz mais de um ano mas é sempre bom dar uma incrementada, no NFS The Run você é um corredor sim, que foge da policia sim mas para arrecadar o premio de 1.000.000 de dolares, em uma corrida de uns 280 Km atravessando os estados unidos ponta a ponta com uns 500 corredores, e sim no final vc talvez consiga ficar em primeiro mesmo começando na posição, eh... 500!
A quem comprou o jogo, boa sorte, a quem não comprou, compre já!
O guru do FPS/Drift Arkvoir
Bom jogo a todos!
Falae, Arkvoir aqui, além de fazendo um teste para ver se a invasão funciona bem, incrementando a noticia no dia 24/07/13 ás 22 47, dada pelo meu amigo Ian no dia 02/02/12 às 12:48 , eu sei faz mais de um ano mas é sempre bom dar uma incrementada, no NFS The Run você é um corredor sim, que foge da policia sim mas para arrecadar o premio de 1.000.000 de dolares, em uma corrida de uns 280 Km atravessando os estados unidos ponta a ponta com uns 500 corredores, e sim no final vc talvez consiga ficar em primeiro mesmo começando na posição, eh... 500!
A quem comprou o jogo, boa sorte, a quem não comprou, compre já!
O guru do FPS/Drift Arkvoir
Bom jogo a todos!
A pior noticia e a solução desesperada
Falae, Arkvoir aqui, triste e de luto.
Acho que vocês se lembram que meu notebook foi quase assassinado pela goteira né?
Dessa vez ele foi realmente assassinado pela minha prima, (não intencionalmente) e eu estou sem pc por tempo indeterminado.
Enquanto isso eu vou "tentar" fazer uns videos e manter contato com vocês pelo notebook da minha irmã mayara (que não é gamer mas ela deixa {as vezes [ quando ela ta de bom humor]})
Até mais e espero que consiga tudo isso dito acima.
Arkvoir dando um adeus, e dispensados soldados.
Selo Arkvoir anti-invasão de post
Acho que vocês se lembram que meu notebook foi quase assassinado pela goteira né?
Dessa vez ele foi realmente assassinado pela minha prima, (não intencionalmente) e eu estou sem pc por tempo indeterminado.
Enquanto isso eu vou "tentar" fazer uns videos e manter contato com vocês pelo notebook da minha irmã mayara (que não é gamer mas ela deixa {as vezes [ quando ela ta de bom humor]})
Até mais e espero que consiga tudo isso dito acima.
Arkvoir dando um adeus, e dispensados soldados.
Selo Arkvoir anti-invasão de post
22 de julho de 2013
Detonado de Bolso: The Legend Of Zelda: A Link To The Past (1-11/16)
Esse é o Detonado de Bolso, o resumão que vai levar você até o final dos maiores clássicos.
Se você nunca zerou aquele famoso game porque ficou preso em alguma parte e/ou tem preguiça de seguir detonados IMENSOS, complicados e cansativos, chegou a sua vez de entrar para o time dos debulhadores. Siga o Detonado de Bolso do Ian!
Para começar a série, nada mais belo, bonito e cheiroso do que… LEGEND OF ZELDA – A LINK TO THE PAST.
Siga o detonado como uma receita de bolo. Mmmmm… bolo!
Parte 1 – Resgatando Zelda
- Tudo começa na casa do tio de Link, nosso herói. Ele escuta uma voz pedindo socorro, é a princesa Zelda, que diz estar presa no calabouço do castelo. O tio de Link sai de casa equipado para batalha e manda ele ficar em casa.
- Levante-se da cama e abra o baú para pegar a lamparina.
- Saia de casa e vá para o castelo que está ao norte, um guarda vai te barrar e mandar você ir pra casa.
- Seja rebelde, siga o muro do castelo para direita e subindo para encontrar essa tampa de esgoto disfarçada, arranque a tampa com A e se jogue no buraco.
- No esgoto você vai encontrar seu tio moribundo, ele fala pra você pegar a espada dele (!?), escudo e resgatar a tal da Zelda.
- Seguindo o esgoto, você vai encontrar uma escada de saída e vai dar no jardim do castelo. Daqui você pode driblar/assassinar os soldados e entrar no castelo.
- Encontre essa escadaria (foto 3) que desce para o primeiro piso do sótão.
- Destrua o soldado na salinha para pegar a chave da porta trancada ali embaixo, pegue no baú o mapa do castelo.
- Nessa saleta com portas trancadas, mate o guarda para abri-las e cate o BUMERANGUE na porta da direita. Na sala do bumerangue, mate o guarda para pegar a chave da porta que leva ao calabouço.
- Chegando no calabouço, detone sem pressa o inimigo com a bola giratória para pegar a chave. Jogar potes no inimigo pode ajudar.
- Salve Zelda e bata um papo descontraído com ela.
- Descubra que “o mago tem FORÇAS MALÍGNAS FORTES E PODEROSAS”.
- Traga Zelda de volta ao primeiro piso do castelo, lá ela vai revelar um segredinho.
- Siga para a sala do trono, no segundo piso, empurre o enfeite atrás dos tronos para a direita.
- Daí você vai dar nos esgotos, de novo, dessa vez está escuro e cheio de ratos, cobras e morcegos que sentam no chão. Use sua lamparina (Y) para acender as tochas pelo caminho.
- Continue pelos esgotos, alguns ratos carregam chaves, mate todos para sair das salas trancadas.
- Siga pelo esgoto até encontrar uma área com luz e algumas pedras ao norte, empurre para frente a pedra do meio para abrir passagem.
- Quando encontrar as alavancas numa sala, puxe a da direita (segure A).
- Siga pela porta que abriu e você encontrará o santuário. O Sacerdote guardará Zelda em segurança e … mas do que essa Zelda está falando? O_o
- Ele dirá também que você precisa da ESPADA MESTRE para vencer o tal mago Agahnim. Ele diz também que um ancião da vila talvez saiba onde a espada está e vai marcar a casa do cidadão no mapa.
- Antes de sair, abra o baú para um CORAÇÃO completo. Agora você tem 4 corações de life, playbas.
Link salvou Zelda e a deixou “em segurança” no santuário com o sacerdote. O velho marca uma casa no mapa, é a do prefeito da Vila Cocoricó, ele tem informações sobre o paradeiro da Master Sword. Será?
- Saindo do Santuário, vá para a esquerda (leste) para encontrar a Vila Kakariko. Um arco de madeira indica a entrada da cidade.
- Entre na casa marcada com um X no mapa e converse com a mulher do ancião, a anciã. Ela vai informar que ele está escondido.
- Agora vamos começar a colecionar pedaços de coração.
- Saindo da casa do ancião, siga para a esquerda até encontrar a caverna com um buraco no chão, suba no morro e salte sem pena para dentro do buraco, acompanhe a agonia de Link caindo num poço sem fundo.
- Dentro dessa caverna, um presente: bombas! Selecione-as (aperte Select) e use uma para explodir a parede rachada para achar o primeiro pedaço de coração. 4 pedaços formam 1 coração e garantem +1 ponto de energia extra para Link. No total serão 24 pedaços, vamos fazendo a conta, esse é o número 1 de 24.
- Agora entre na casa de telhado verde que está ao lado da casa do ancião. No sótão dessa casa existe mais uma parede rachada, gaste mais uma bomba ali para o segundo pedaço de coração (2/24).
- Converse com o vendedor de garrafas e adquira a sua por 100 rupees.
- Use mais uma bomba nessa pequena casa na parte sul da vila, a parede não está rachada mais ali tem uma passagem para ganhar mais bombas e fechas.
- Agora, logo ali a direita junto com algumas galinhas, está o fofoqueiro da vila. Converse com ele e ele vai entregar o paradeiro do ancião.
- Antes de sair, entre na hospedaria (Inn), mas entre pela porta dos fundos. Lá tem mais uma garrafa vazia para sua coleção.
- Logo a norte da hospedaria, uma casa com um garoto de cama. Fale com ele para receber a rede de insetos, muito útil para aprisionar fadinhas nas garrafas.
Parte 3 - East Palace
Após uma rápida visita à Vila Kakariko e catar alguns itens básicos, seguiremos para o East Palace, que obviamente está no lado Leste do mapa. Link parte em busca do primeiro pendante, o Pendante da Coragem!
- Saia da Vila pela saída sul e siga para o leste – ou para a direita. Passe pela frente da casa de Link até chegar no lugar marcado com um X no mapa (lembrando que para ver o mapa, aperte X).
- No esconderijo está Sahasrahla, o ancião. Ele vai contar uma história e quer uma prova que você é corajoso o suficiente.
- Saia para leste e encontre fácil a suntuosa entrada do East Palace.
- Na primeira tela, levante o pote e pise no botão para abrir a porta.
- Na ponte a seguir, pise na parte mais escura do chão, como se fosse um azulejo solto, para abrir caminho. Esse tipo de “botão” vai aparecer diversas vezes.
- Desvie das bolas que descem no trecho seguinte para continuar.
- Pegue a porta da direita para achar o mapa do lugar e depois a esquerda para seguir adiante.
- Quando for trancado em uma sala com esqueletos, mate todos para liberar passagem, isso também vai se repetir.
- Na sala seguinte você vai encontrar a bússola, que marca no mapa a localização do chefe.
- Na sala com a caixa gigante de tesouro, siga para a direita.
- Entrando na sala escura, vá para a direita para pegar uma chave dentro de um pote. Retorne para a sala anterior e use a chave na porta trancada.
- A sala das últimas fotos acima tem um baú escondido naquele altar, com a Chave Grande dentro. Mate todos os inimigos, atire potes nos ciclopes quando eles se moverem, levante o pote do meio e pise no botão para revelar o baú. Pegue a chave grande e abra a porta.
- Retorne para a sala com o baú gigante, abra-o e você encontrará o arco. Essencial para matar os ciclopes e também o chefe da fase.
- Seguindo seu rumo, algumas armadilhas básicas vão aparecer. Na sala com pisos soltos, o terceiro de baixo é o que abre a porta.
- Siga matando geral até chegar no chefe.
- O boss daqui é bem tranquilo. Seis estátuas de cavaleiros vão saltitar em ciranda pela sala.
- Três flechas são suficientes para detonar cada um. O último que ficar, vai ficar furioso e tentar esmagar Link. Fuja dele e atire rapidamente.
- Detonando o chefe, Link consegue mais um coração e o Pendante da Coragem.
- Retorne para Sahasrahla (eu pronuncio Sharalala… lol) e ele vai te mandar encontrar mais 2 pendantes.
- O velho ainda descola pra você as botas de Pegasus, um item interessante que transforma Link num cortador de grama, além de atingir inimigos e derrubar coisas de lugares altos.
Parte 4 - Desert Palace
- Após o papinho com Sahasrahla, volte à Livraria da Vila Kakariko, ao sul, e use seu novo dash com as Botas de Pegasus contra a estante que tem um livro verde em cima (segure A).
- Aproveite que está por aí e participe da corridinha no labirinto, use o dash para completar o percurso em menos de 15 segundos e ganhe mais um pedaço de coração (3/24).
- Siga para o deserto indo para o sul após a casa de Link e depois para esquerda (oeste).
- Use o Livro de Mudora na pedra para abrir passagem para o Palácio.
- Em uma das salas na zona noroeste do palácio, você verá uma chave em cima de um pilar. Use o dash para derrubá-la.
- Use a chave na porta à direita da primeira área. Entre e pegue a Bússola.
- Siga em frente, desvie das balas de canhão e abra o baú grandão para pegar a Chave Grande.
- Vá para a sala no extremo noroeste e até encontrar o um baú gigante com a Power Glove dentro. Com essa luva Link poderá levantar pedras gigantes.
- Encontre uma saída no lado esquerdo do palácio (foto 3 acima), siga por fora até encontrar mais um pedaço de coração (4/24); pegando esse pedaço você terá mais um coração de vida.
- Siga por fora, por trás do palácio. Você encontrará uma entrada fechada por pedras, mas agora você pode retirar as pedras do caminho.
- Empurre o segundo bloco para a direita (foto 2 acima) para abrir passagem. Cuidado com o laser da estátua.
- Quando você chegar num beco sem saída, acenda as quatro tochas para abrir passagem para a sala do chefe.
- Ataque as cabeças das centopéias quando elas saírem do chão. Quando derrota-las, Link recebe o Pendante da Força e mais um coração de energia.
- Saindo do palácio, nosso destino é a Montanha da Morte. Mas antes, visite essa caverna no deserto, abra a passagem abaixo do ancião com uma bomba para encontrar mais um pedaço de coração (5/24).
Parte 5 - Death Mountain
- Acima da Vila Kakariko você verá uma pedra fechando uma passagem para uma caverna, agora que você tem a Luva, poderá abrir caminho para a Montanha de la Muerte.
- Na caverna, você encontrará um velho que pedirá sua ajuda para sair dali, elevai te seguir.
- Assim que você sair da caverna e deixar o velho na porta da “casa” dele, ele te dará o Espelho Mágico, item interessante que teletransporta Link para o Mundo Dark.
- Suba no mais alto da montanha e vamos catar mais um pedaço de coração
- Chegando naquele ponto da foto 1 acima, salte para entrar numa caverna abaixo e encontre um pedaço de coração (6/24).
- Suba de volta pela escada longa e encontre um teletransportador para ser levado ao mundo Dark, a terra ficará cinzenta e os monstros diferentes.
- Sem um item chamado “Moon Pearl” (Pérola da Lua), Link ficará em forma de coelho rosa enquanto estiver no mundo dark.
- Use o Espelho Mágico que o velho te deu no topo dessa montanha para voltar ao mundo normal e pegar mais um pedaço de coração (7/24).
- Siga para a direita e entra no Castelo chamado Tower of Hera.
- Assim que entrar, perceberá blocos azuis ou vermelhos fechando o caminho, quando uma cor estiver ativada, a outra estará desativada, dando passagem.
- Inverta as cores atirando no Cristal com um de suas armas e siga para a esquerda.
- Desça as escadas para pegar uma chave, faça os blocos azuis descerem e suba de volta. Use a chave para abrir a porta na extrema esquerda e desça para o primeiro piso.
- Nessa sala, a porta se abrirá após todos os azulejos te atacarem.
- Acenda todas as tochas para encontrar a Big Key.
- No terceiro piso, basta pisar no Switch para mudar os buracos de lugar e abrir passagem.
- Na sala do quinto andar, com as correntes de fogo giratórias, pise na estrela para mudar os buracos de lugar e caia no buraco que aparece mais ou menos no centro da sala, acima do bumper de pinball.
- Caia no buraco e abra o bauzão para encontrar a famigerada Moon Pearl, a Pérola que não deixa Link virar coelhinho rosa quando mudar para o Mundo Dark.
- Suba para enfrentar o chefe desse dungeon, a Centopéia tonta. Atinga a última parte do rabo dela algumas vezes e tente não cair, ou terá que começar tudo de novo.
- Detonando a Centopéia louca, Link consegue o Pendante da Sabedoria e mais um coração para a coleção.
Agora sim, temos os três pendantes. Hora de ir buscar uma espadinha na floresta.
Parte 6 - Master Sword
Link já catou três pendantes: Coragem, Sabedoria e Força. Agora é hora de sacar a lendária Master Sword.
Vamos que vamos!
- Saindo da Death Mountain pelo lado esquerdo (oeste), você verá uma caverna que te leva de volta para a base. Desça.
- Entre na Floresta Perdida (Lost Woods) e siga em direção noroeste para encontrar a espada, não é difícil de achar. No caminho, cuidado com armadilhas e ladrões.
- Aproveitando que estamos na floresta, vamos catar o oitavo pedaço de coração (8/24). Encontre uma área cercada por arbustos perto de troncos e abra caminho para revelar um buraco no chão. Caia e encha mais um slot de vida.
- Quando Link pega a espada, Zelda manda uma mensagem dizendo que soldados estão a caminho do santuário.
- Corra para o santuário, mas será tarde demais. O sacerdote te informa que Zelda foi levada para o Castelo.
- Entre no castelo e suba para o muro, na parte central existe uma barreira elétrica, use sua espada para quebra-la e entre.
- Siga por essa nova área até o sétimo piso, lá você encontrará Agahnim e vai assistir ele enviar Zelda para o Mundo Escuro.
- Assim que o espetáculo de mágica acabar, abra as cortinas ao fundo e siga para enfrentar Agahnim no terraço.
- Você não pode atingir o mago diretamente com sua espada. Para vencê-lo, rebata a magia que ele atira em você.
- Assim que for vencido, Link será lançado também no Mundo Escuro.
Parte 7 - Palace Of Darkness
Link é enviado para o famigerado Mundo Escuro e precisa salvar 7 donzelas.
Hora de vestir o pijama verde e sair matando bichos!
- Esse mago é realmente muito sacana, dessa vez levou sete virgens ao Mundo Escuro e as escondeu pelo mapa.
- De cara, vamos descer a pirâmide pelo lado direito para catar mais um pedaço de coração (9/24). Esse é bem óbvio.
- Desça até a base da pirâmide e siga para a direita, em direção ao Palace of Darkness, que está marcado no seu mapa.
- Para chegar até o Palácio, Link deve passar por um labirinto. Uma seta no chão mostra a entrada, se você prestar atenção nas paredes, verá entradas, siga por elas.
- No meio do labirinto, um macaquinho chamado Kiki vai aparecer e cobrar 10 rupees para ser o seu guia. Não seja mesquinho e libere a grana ao primata.
- Quando Link finalmente encontra a entrada do Palácio, descobre que está trancada. Mas Kiki sabe como abrir e pratica extorsão mais uma vez, cobrando 100 Rupees para abrir. Libere a grana mais uma vez, é dinheiro que você acha no chão mesmo…
- Desça a escada na esquerda para catar a chave da porta central.
- Na próxima sala, empurre o bloco para a direita e caia ali mesmo para encontrar outra chave num baú. Pise no teletransportador para voltar a entrada.
- Volte para a ponte da esquerda e coloque uma bomba na parte rachada, caia e entre pela porta para conseguir a Chave Grande, que dará acesso ao chefe mais tarde.
- Volte mais uma vez para a entrada e dessa vez siga pela porta da direita.
- Siga “subindo” pelo palácio até um corredor onde a ponte cai, atravesse a ponte e entre pela porta à esquerda numa sala escura. Procure uma rachadura na parede à direita e exploda com uma bomba. Isso vai te dar o Martelo Mágico.
- Volte e siga para a direita, embaixo de uns potes existe um botão que abre a porta, mas o botão precisa ficar pressionado para manter a porta aberta, empurre a estátua mais próxima para cima do botão e tudo se resolve.
- Na sala seguinte, atire uma flecha no olho da estátua para abrir uma passagem.
- Use seu novo Martelo Mágico para afundar as toupeiras no caminho, o martelo serve também contra as tartarugas, uma martelada para virá-las de cabeça para baixo e deixa-las vulneráveis a usa espada.
- Na sala com as tochas, mova para baixo a pedra do lado direito acima para ter acesso ao teletransporte. Mate as tartarugas e siga em frente para a sala do chefe.
- Chegando no chefe, uma espécie de escorpião mascarado, use seu Martelo para quebrar a máscara dele, nos intervalos dos seus araques, e com a cara revelada, desça a espada no meio da testa do monstro para receber mais um coração de vida e libertar a primeira donzela, que vai indicar no mapa a localização das outras 6.
Parte 8 - Catando Itens!
Vamos dar uma pausa na aventura para catar alguns itens essenciais que foram deixados ou mesmo esquecidos pelo caminho. Alguns pedaços de coração também podem ser achados agora que temos em mãos algumas coisas úteis, como o martelo e a bota.
Simbora!
- Agora que tem o martelo mágico, Link pode martelar aquelas estacas que impedem a passagem em alguns pontos. Comece descendo pela ponte à frente do castelo, martele as estacas e siga, você verá a casa de Link transformada em uma loja de bombas, compre algumas se precisar.
- Siga descendo e à esquerda até encontrar esse círculo de flores lilás, use o espelho dentro dele para transportar-se para o mundo claro e entre na caverna para um pedaço de coração (10/24).
- Volte ao mundo escuro pelo portal, chegando à montanha ao lado do cemitério, use o espelho e volte ao mundo claro, destrua a pinha de pedras para revelar uma caverna. Entre para encontrar mais um pedaço de coração (11/24).
- Saindo da caverna, volte ao mundo escuro pelo portal, logo acima dessa tela existe uma floresta. Corte os arbustos, entre entre as árvores e converse com o animal estranho que está sentado no tronco.
- O bicho vai contar uma história de uma flauta que ele gostava de tocar quando era humano e vai te dar uma pá. Transporte-se para o mundo claro com o espelho e cave com a pá na parte superior esquerda dessa área, encontre a flauta, volte ao mundo escuro e converse novamente com o animal.
- O bicho agradece e te presenteia com a flauta. Siga para a Vila Kakariko no mundo claro.
- Na Vila, siga para a parte principal e entre no bar. Toque a flauta para o velho perto da entrada, ele vai dar uma dica para Link. Siga para a praça central da Vila e toque a flauta em frente à estátua do pássaro onde mostra no chão uma espécie de bússola.
- O pássaro vai tomar vida e agora, toda vez que Link tocar a flauta, esse pássaro pode carregá-lo para 8 diferentes pontos no mapa. Uma boa ajuda na hora de viajar para uma área distante.
- Para voltar ao mundo escuro, saia da Vila Kakariko pela parte de cima, na extrema esquerda. Lá tem uma entrada para a floresta. Entre e siga beirando o sul para achar uma saída “escondida” que revela, embaixo de uma pedra, um portal para o mundo escuro.
- Pise no portal e siga pelo mundo escuro para o lugar onde fica o cemitério. Suba essas escadas e transporte-se para o mundo claro usando o espelho.
- Entre na caverna para mais um pedaço de coração (12/24). Já temos metade dos pedaços de coração escondidos.
- Entre no cemitério via mundo escuro e use o espelho lá pela zona superior direita. Dê um dash no túmulo separado dos outros e entre na caverna para pegar a Capa Mágica.
- Volte via mundo escuro pela Vila Outcast (a Vila Kakariko do mundo claro). Tenha em mãos o Pó Mágico, caso você ainda não tenha conseguido o pó, vá para o mundo claro e entre na floresta.
- Logo no começo da floresta, é fácil encontrar um cogumelo. Pegue-o e leve até a bruxa que fica na floresta atrás do Castelo.
- Equipe o cogumelo e use-o na bruxa. Ela vai avisar para voltar mais tarde.
- Dê um tempo e entre na casa na árvore ao lado dela. Pegue o Pó Mágico e volte para a Vila Kakariko.
- Siga na lateral direita da Vila até achar uma entrada à direita. Entre e salte no buraco do chão.
- Entrando na caverna, você verá uma espécie de altar. Use o Pó Mágico nele e um morcego aparece. Ele joga um “feitiço” sobre Link e aparece um símbolo de 1/2 no nível de mágica. Isso significa que agora, qualquer mágica vai gastar apenas metade do que gastaria. Bom feitiço esse, não?
- Saia da caverna e suba em direção à Cachoeira de Zora para comprar o Pé de Pato, item essencial para continuar o jogo.
- Siga para atrás de Castelo, tire a pedra grande do caminho e acompanhe o leito do rio até uma parte onde dá para entrar nele e caminhar pela parte rasa.
- Siga caminhando, seguindo o caminho raso até chegar na cachoeira. Converse com Zora e adquira os pés de pato por 500 rúpias.
- Agora com os flippers, Link pode nadar na parte funda do rio. Volte nadando diretamente abaixo e desça na cachoeira e entre na floresta, siga o caminho para a esquerda e encontre mais um pedaço de coração (13/24).
- Pule de volta no rio e siga para a esquerda e sul, saindo da área da Cachoeira de Zora.
- Entre nessa cachoeira para acessar uma caverna secreta.
- Uma fada aparece e te pergunta se você quer jogar algum item na fonte. Escolha o bumerangue para começar.
- Responda “sim” para a fada e seu bumerangue será devolvido e agora está vermelho, isso significa que ele foi melhorado e voa a tela toda.
- Saia da caverna e entre novamente, dessa vez escolha jogar o escudo na fonte. A mágica acontece de novo e seu escudo sai mais forte, vermelho, capaz de defender bolas de fogo.
- Volte para o rio e procure por um redemoinho que está próximo a cachoeira da foto (1) aí em cima, entre nele para ser transferido para o Lago Hylia.
- No lago, nade para cima (norte) até achar o canal da ponte do castelo, nada para embaixo da ponte e suba no pequeno pedaço de terra onde um homem dorme.
- Fale com ele e ele te dará um pote vazio. Uêba!
- Agora, no mundo claro, use a flauta e voe para o ponto 2.
- Compre a poção verde, caso você ainda não tenha. É preciso ter um pote vazio para fazer a compra e você acabou de pegar um com o mendigo da ponte.
- Use novamente a flauta e voe para o ponto 1, na Montanha da Morte. Suba as escadas e siga para o portal, transporte-se para o mundo escuro. Salte para a plataforma diretamente abaixo desse ponto e entre na caverna, use sua Capa Mágica para passar pelos espinhos e pegue o Cajado de Byrna.
- Use a poção verde para carregar sua mágica, use novamente a capa para voltar pelos espinhos (ou use o Cajado).
- Use o espelho para voltar ao mundo claro, use a flauta para voar para o ponto 3 no mapa, a Vila Kakariko, Saia da vila pela saída da floresta, pise no portal que te leva de volta ao mundo escuro e volte para a Vila, agora transformada na Vila Outcast.
- Procure pela casa com um baú na fachada, entre e participe do jogo de abrir os baús até encontrar um pedaço de coração (14/24).
- Saia da vila pela saída superior direita, suba duas telas até encontrar uma floresta após a caverna com uma árvore de cor diferente.
- Dê um esbarrão nessa árvore e uma passagem pelo tronco aparecerá, caia nela.
- Lá dentro, capture algumas fadas em seus potes vazios e pegue mais um pedaço de coração (15/24) na passagem à direita.
- Use a flauta novamente e voe para a casa de Link, o ponto 4 no mapa. Caminhe em direção ao Castelo e passe pela entrada, teletransportando-se para o mundo escuro automaticamente.
- Caminhe para a direita e depois para baixo, passe pelas estacas e salte no lago. Encontre uma área cercada por pedras, use o Espelho Mágico lá dentro e encontre no mundo claro mais um pedaço de coração (16/24).
- Hora de catar o primeiro Medalhão. Volte para o mundo escuro e siga nadando para a direita e norte para sair do lago. Siga para a esquerda, em direção ao deserto e encontre uma pequena passagem entre as montanhas.
- Dentro dessa área onde estão umas estacas, use o Espelho Mágico para passar para o mundo claro, passe uma tela para a esquerda e decifre com o Livro o escrito da pedra para obter o Medalhão Bombos. Equipado dele, Link usa seu nível de mágica para matar todos os inimigos da tela com fogo.
- Volte para o mundo escuro pelo portal, siga para a direita em direção ao lago.
- Use o espelho para passar para o mundo claro e entre no Swamp Palace. Puxe a alavanca da direita para abrir a represa e esvaziar o lago de fora. Saia do templo para pegar mais um pedaço de coração (17/24).
- Volte ao mundo escuro e prepare-se para voltar à aventura!
Parte 9 - Swamp Palace
- Vá ao Swamp Palace no mundo escuro, ali perto transporte-se para o mundo claro e entre no templo.
- Lá dentro, puxe a alavanca da direita para abrir a comporta . A água de fora será drenada, se você ainda não pegou o pedaço de coração que está do lado de fora, a hora é agora.
- Entre no Templo, agora cheio de água, e nade para a plataforma da esquerda.
- Seguindo seu caminho, você encontrará uma alavanca bloqueada por uma barreira de toupeiras. Use sua marreta para passar e empurre a alavanca para a esquerda para liberar a água.
- Como o templo é bem linear, não vai ser difícil encontrar o seu caminho. Ao chegar no salão grande com o baú gigante no meio, entre na sala acima e a esquerda, empurre mais uma dessas alavancas que liberar água nos canais e não esqueça de deixar os blocos azuis para cima.
- Siga pelo canal, detone os inimigos que aparecem e poupe seus corações. Se as coisas estiverem difíceis, use o Cajado de Bryna.
- Quando chegar num corredor lotado de água e uma corrente de fogo girando no centro, caia no buraco à direita.
- Atravesse o corredor, perceba que os blocos vermelhos estão abaixados, por isso é essencial deixar os azuis para cima naquela sala da alavanca.
- Pegue a Chave Grande e volte ao salão com o baú gigante.
- Agora você tem o Gancho, ou Hookshot, que extente e contrai (adoro essas traduções livres). Ele “Agarra muitas coisas!”.
- Inaugure seu hookshot com uma ganchada para a direita e cate uma chavinha na caverinha.
- Suba na parte do baú, mande uma ganchada para norte e entre na porta.
- Nessa sala bifurcada, vá para esquerda e empurre a estátua para cima do botão, mas não entre na porta que se abre à sua frente. Siga para a direita dessa sala e entre na porta que também se abriu, à direita da escada de descida.
- Mais uma alavanca para drenar a água, essa não tem como errar.
- Na sala com as cachoeiras, atravesse a segunda da direita para a esquerda.
- Na última parte antes do chefe, cate a chave embaixo da caveira à direita, na parte central, use uma bomba na parede rachada para algumas bombas, flechas, magia e corações. Siga para o chefão.
- Esse chefe é divertido. Use seu hookshot para arrancar as bolas que cercam o corpo dele, afaste-se quando ele começar a orbitar as bolas.
- Quando perder todas as bolas, o bicho que parece um polvo desmembrado vai saltar e cair com tudo, caminhe pela sala para evitar ser atingido e dê espadadas sempre que tiver oportunidade.
Pronto! Segunda donzela salva e um templo assustador pela frente.
Parte 10 - Skull Woods
Sacamos a segunda donzela e vamos agora peregrinar rumo ao Skull Dungeon, ou Skull Woods, na floresta do Mundo Escuro
Siga-me os bons!
- O Skull Dungeon está na floresta a norte da Vila e a esquerda da Pirâmide do Mundo Escuro, para chegar lá saindo do Swamp Palace, siga norte até o castelo, siga pela lateral esquerda até achar a ponte quebrada, use o Gancho para atravessar e siga para a esquerda.
- Do outro lado, suba mais uma tela e ande mais três telas para a esquerda até encontrar a caverna com um pedaço de coração acima. Entre na caverna e atravesse o fosso com o Gancho.
- Use a Capa Mágica para passar pelo bumper de pinball sem problemas e pegue o pedaço de coração do lado de fora (18/24).
- Siga para a floresta a norte da Vila Outcast, caia no primeiro buraco que aparece no caminho.
- Dentro do dungeon, você vai perceber uma mão que cai do teto tentando agarrar Link, se a mão te pegar, vai te colocar de novo na porta de entrada e todos os inimigos aparecem novamente. Evite a mão gigante fugindo da sombra dela.
- Na primeira sala tem uma chave embaixo de uma caveira no centro. Cate a chave e abra a porta trancada.
- Pise na estrela para mudar a posição dos buracos e cate o mapa no baú. Saia pela porta da esquerda.
- Saia pela porta a sul, voltando para a floresta. Siga para a esquerda até achar outro buraco. Caia nele.
- Atravesse a nova sala até embaixo e entre na porta à direita. Use o mesmo esquema de pisar nas estrelas e cate a bússola no baú.
- Siga norte, cate mais uma chave no baú e siga pela porta. Perceba que você está de volta na sala do baú gigante. Saia novamente de volta à floresta.
- Agora você vai seguir pelo túnel de costelas até achar uma entrada. Mate todos os inimigos e puxe a estátua para cima do botão para manter aberta a porta.
- Nessa sala está a Chave Grande.
- Volte à floresta e, próximo ao primeiro buraco, tem uma área com 9 flores formando um quadrado, tenho certeza que você já depilou essas plantas na passagem e viu que tem um buraco no meio. Caia ali.
- Cate os itens e bombe a parede à esquerda, antes de entrar pela abertura, pise nas estrelas.
- Na sala seguinte tem uma alavanca na parede. Puxe-a para abrir passagem para o baú gigante que contém a Vara de Fogo.
- Saia por baixo de volta à floresta.
- Pela floresta, siga para aquela entrada ao norte e avance duas telas para a esquerda. Pegue a chave no bauzinho mas não a use na porta trancada ali, é uma armadilha. Essa chave será útil mais adiante.
- Saia pela porta a sul, siga pelo túnel de costelas até achar uma espécie de ossada. Use sua Vara de Fogo nela para revelar uma entrada.
- Na primeira área você vai perceber uma área cheia de fogo e um baú contendo uma chave. Como nós não usamos a chave daquela sala anterior, não precisamos nos arriscar para pegar essa. Siga pela ponte.
- Um puzzle chatinho mas fácil de resolver aqui. Vá pisando nas estrelas e seguindo o caminho que se abre evitando os inimigos ou cair nos buracos e pronto.
- Na sala seguinte, acenda as 4 tochas para abrir a porta, a tocha de cima pode ser acesa com a Vara de Fogo.
- Na sala com as raízes na parede, uma espadada na do meio revela uma passagem, mate os inimigos na sala seguinte, cate alguma magica e caia no buraco na sala seguinte. Encontramos o chefe do dungeon.
- O borboletão é bem chatinho, quer dizer, ele é fácil mas precisa receber muitos golpes para morrer. 15 espadadas ou 10 rajadas de fogo.
- O chão se movimenta aleatoriamente, os espinhos trocam de lugar, atravessando de um lado para o outro, além disso o borboletão atira argolas de fogo e voa loucamente pela sala. É bom ter umas fadinhas em potes antes dessa luta.
- Vencido o borboletão, a terceira donzela está salva e mais um coração está no seu nível de life. Agora vamos seguir para a Vila Outcast para libertar mais uma jovem.
Parte 11 - Gargoyle's Domain ( Blind's Hideout)
Uma surpresa nos aguarda dentro do dungeon chamado de Gargoyle’s Domain, ou Blind’s Hideout ou ainda Theive’s Town, o esconderijo na estátua da praça da Vila Outcast.
Time to kick ass!
- Nós acabamos de sair da floresta, agora é só descer para a Vila Outcast, a versão negra da Vila Kakariko, e procurar a estátua do gárgula, que está no meio da vila, onde no mundo claro está a estátua do pássaro. Chegando na estátua, puxe o tridente para abrir a passagem secreta.
- A primeira parte é um grande labirinto, vou tentar facilitar ao máximo com as coordenadas para pegar os itens básicos iniciais.
- Logo na primeira tela, salte para a parte de baixo e logo à esquerda você encontra o mapa.
- Siga para a direita ao máximo e suba para a próxima tela, pegue a primeira direita e depois para baixo para ir a outra tela.
- Desça um pouco e logo avistará o baú na parte de cima, suba as escadas e pegue nele a bússola.
- Salte e siga para a esquerda para encontrar a Chave Grande na tela seguinte.
- Agora siga para a direita até bater de cara com a parede, daí é só seguir para norte até encontrar a porta que é aberta com a Chave Grande.
- Siga pelo corredor e pegue a chave embaixo da caveira À direita, desça e abra a porta à esquerda.
- Eu aconselho usar o Pó Mágico na caveirinha flutuante, assim ela se transformará em Fada. Cate a Fada e guarde em um pote, ela será útil na luta contra o Chefe.
- Pegue a chave e mude o switch dos blocos para o azul, ou seja, azuis abaixados e vermelhos para cima. Abra a porta e suba as escadas.
- No cantinho tem um botão, pise para abrir a porta à direita.
- No final do corredor com as rachaduras tem uma sala com uma janela e a luz do sol entrando. Arremesse uma bomba nessa área rachada para abrir passagem para a luz, será essencial mais tarde.
- Volte tudo, desça as escadas e entre na porta do corredor com as esteiras que antes estava bloqueada pelo bloco azul.
- Na sala com as esteiras loucas e o buraco no centro, siga para as escadas a norte, tire a pedra do caminho e siga para a área com as cadeias. Mate os inimigos e salve a garota, não esqueça de catar a chave no baú.
- Siga para fora do calabouço e entre na porta à esquerda. Rapidamente com seu martelo, abra passagem nas toupeiras e abra o baú gigante para conseguir a Luva Titã, para levantar aquelas pedras mais escuras, antes impossíveis.
- Volte à sala das esteiras loucas e buraco no centro, dessa vez abra a porta da direita pisando no botão no canto superior direito.
- Caminhe com a garota para a luz e ela se transformará em Blind, o chefão desse dungeon.
- Blind pode ser muito chato, por isso recomendei capturar umas fadinhas pelo caminho. O monstrão vai flutuar de um lado para o outro atirando laser pelos olhos.
- Atinga a cabeça dele com sua espada, facilita se estiver com a energia cheia, pois a espada vai atirar.
- Depois de alguns golpes, ele solta a cabeça e cria outra no lugar. A cabeça flutuante é indestrutível e vai passear pela sala atirando fogo.
- Continue atingindo a nova cabeça até acabar com a terceira delas. Mais uma donzela salva, mais um coração e um novo desafio pela frente.
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