25 de dezembro de 2011

Dicas Naruto Ultimate Ninja 5

Modo Awakened : para Sasuke ou Naruto do modo story.
Sempre que entrar em uma batalha (Master Battle) perto da sua vida e do seu chakra tem uma barra curvada se ela estiver azul aperte R3 e você entrará no Awakened Mode ( Naruto: Raposa de 4 caudas Rage Mode,não totalmente transformado e Sasuke : Speed Mode,rápido e silhuetas atrás

21 de dezembro de 2011

Detonado Final Fantasy X

A primeira animação mostra Tidus e outras pessoas, que você saberá quem são mais para frente, sentados em meio a um deserto, próximo das ruínas do que já foi uma cidade. Tidus se levanta para observar aquele lugar e algo diz que ele conhecia aquela cidade. Ele então toca os ombros de uma jovem moça e a olha. Ela devolve seu olhar, existia algo entre aquelas duas pessoas, algum tipo de relação. Ele sobe em um pequeno monte e fica a olhar aquilo que antes fôra uma cidade, e começa a contar sua história até chegar naquele lugar, naquele momento.

Zanarkand
Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e você terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:

CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da "avenida". Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa jornada.

Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte "X" para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.

Ocean Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água. Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.

Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?

CHEFE - Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que aconteça uma animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará muito.

Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Você então estarão no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você e Rikku irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.

CHEFE - Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe muito segredo.

Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.

Besaid Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e comprido.

Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no Monster Fighting team living Quarters (afê).

Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.

Desrespitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.

Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de "linhas vermelhas" ao seu redor. Você achará um baú. Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.

Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.

Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir "Boa Viagem" e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.

* Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

Transport Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.

CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. Não é difícil.

No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na água.

CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a dança do "Sending" (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês então irão descançar da longa viagem que tiveram.

No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até alcançar a "floresta".

Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estão.

CHEFE - Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite em usar Valefor, e não se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.

Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro pedaço do Sin.

CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2
Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use magias de água nele.

Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar. Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.

Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.

Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para Kilika.

Transport Ship
Você pode encontrar O'aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.

Aperte o direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.

Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.

Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o "pegador" na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.

Após ter "pego" Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuará.

Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.

Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará após a animação.

CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre para o abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.

Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para aparecer.

Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.

Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando por baús.

Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns "guardas" te darão itens se você conversar com eles.

Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2

Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços, porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.

Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.

Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2

Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.

Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.

Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.

Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chão.

Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.

Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo chegará a Moonflow.

Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o "Summoner's Heart", um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá conversar com o "motorista" do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.

O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.

Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é só sair.

Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.

Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las com o botão "Quadrado" poderá ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e Rikku, você então estará pronto para sair.

Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.

Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só não contava que um chefe guardaria o local e tal item.

CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.

Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando raptar Yuna novamente.

CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000
Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.

Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o templo de Macalania.

Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.

CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas Magics para anulá-las.

Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.

CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.

Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.

Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.

Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virão atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.

CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar Haste novamente?

Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentanêamente.

Sanubia Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.

CHEFE - Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança.

Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed e logo chega à Al Bhed Home.

Al Bhed Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuação da história, se passar pela porta não poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não esqueça de salvar.

No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.

Al Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.

CHEFE - Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando você estiver lutando com este dragão será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está chegando.

Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de Bevelle.

Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela plataforma você deverá apertar "X" no painel no "chão" para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.

Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.

A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.

CHEFE - Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000

A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderão acabar com Ifrit.

Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.

O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio que ele durará muito.

Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes, não é? Depois continue e o evento virá.

CHEFE - Evrae Altana: HP 16384
Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.

Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O'aka e volte através da ponte. A batalha começará.

CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas se você preferir...

É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.

Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.

Macalania Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.

Calm Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.

Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast's Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a única chance que você tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.

Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer.

Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.

CHEFE - Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada que algumas providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas aqui.

Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.

CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro não esqueça de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos você não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. Não se esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles não te causarão muitos problemas e será a prova de que Kimahri é muito forte.

Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha calma, os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de batalhas é considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcações não tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho você poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da batalha.

CHEFE - Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom número de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna terão Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.

Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron não adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons. Seus Aeons só poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.

Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na água vá Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. É importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um pouco de diversão. Você terá que acertar a bola de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a bifurcação e siga para Oeste, você chegará ao segundo desafio. Aqui você terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a resolução é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a "escada". Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas animações virão e por fim você encontrará outra Save Sphere, salve pois outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.

CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.

Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.

Zanarkand Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação do início do jogo, e entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é prestar atenção e ter boa memória.

Chegando a uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering Painels no chão que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número, que estão na "tela" (quadro) na parede. Caso pise em uma que não esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, não poderão ser emurrados e os outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.

CHEFE - Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa. Você poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os bem, e tente não deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será muito problema, porém é recomendável deixá-los para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser tomado é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.

Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final, revelações surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo chefe, e você não teve nem tempo para repirar direito.

CHEFE - Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000

Não adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os três em um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode causar Confuse e Death, então prepare bastante Remedy. Esta bataha não é fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só atacar e cuidar com todos estes Status negativos.

Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas frustações e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário, volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter que andar tudo de novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estão nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco da direita na "tela" da ala maior.

Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon, Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.

Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e salve. Volte para a sala de controle e você poderá controlá-la. Segredos sobre localizações no mapa estão na próxima seção. Siga para Great Bridge.

Great Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações. Algumas conversas e depois mais nada. Voltando à nave uma nova localização será aberta, Sin, antes de ir para lá confira a próxima seção para segredos do jogo. Esta é a última chance que você tem para isto.

Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para frente é um caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a nave se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas irão começar. Primeiro você enfrentará o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.

CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não é tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema é o ataque que causa Poison.

Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados muito críticos.

Vencida a batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez com Sin.

CHEFE - Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você pode perder na primeira vez que encará-la. Você terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais rápidos. Ele não poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante magias. Não use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções. Se conseguir detoná-lo antes da boca se abrir, uma animação seguirá e você estará dentro dele para finalmente acabar com tudo.

Inside Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo chefe.

CHEFE - Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é prioridade. O ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Não tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem duas estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver os danos, ou então usar o elemento oposto para que o estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma, tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora para outra. Acalme-se, este não é o chefe mais difícil do jogo, e dificilmente você não conseguirá matá-lo tranqüilamente.

Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.

15 de dezembro de 2011

Pra quem nao gostou do ultimo detonado

Pra quem não gostou do Detonado e das dicas do Naruto Shippuden UN 4 aqui vai um bombado:

=Tela Inicial=
Novo Jogo
Carregar

=Menu principal=
Naruto - Modo RPG
Sakura - Modo Heroi(Story)
Gaara - Modo Versus
Jiraiya - Mode de Treinamento
Iruka - Loja
Kakashi - Assistir videos/musicas liberados
Chiyo ? Opções

=Tela da Loja=
1. Figurino
2. Ougi Videos
3. Arquivos de Som
4. Musicas do Jogo
5. Personagens do menu principal

=Opções=
1. Dificuldade [Easy/Normal/Hard/Verry hard]
2. Personagens Mostrados no menu principal
3. Configurações do controle
4. Posicionamento da tela
5. Opções do som
6. Restaurar configurações


ANTES DE COMEÇAR A LUTA NO MODO VERSUS


Ao apertar quadrado:

Tempo
Dificuldade (Easy/Normal/Hard/Extreme)
Itens (Small/Medium/Large)
Chakra (Limitado/Infinito)
Ougi (Desligado/Seqüência/Girar analógico/Apertar um botão apenas)
Handicap

Ao apertar triangulo:
Escolhe os jutsus(dois pra baxo e bola/dois pra cima e bola) q vai usar


COMANDOS NA LUTA

= BATe
quadrado,quadrado= ATIRA SHURIKENS

= ATIVA O ESPECIAL(APERTAR O DEPOIS DE ATIVADO PARA USA-LO)
X= PULA

=JUTSU(AO CONTRARIO TB)

X=MUDAR DE LADO NO STAGE
R2/L2= DENFENDER E KAWARIMI NO JUTSU
R1/L1= MUDA A ARMA Q ESTA USANDO EX:SHURIKEN PARA KUNAI EXPLOSIVA


Notas:
Fragmento de memória (FM)- é a bolinha azul (utilizada para fazer o modo história)
Save point (SP)- Onde você salva o jogo o.O E depois de acabar o modo RPG ele pode ser usado para teletransporte (para usar o teletransporte tem que comprar um pergaminho no shop)
Pergaminhos (EP)- Sinceramente não sei pra que serve, mas eu li que é para experiência
Pulo com Kagebunshin (PKB), você aprende quando aumenta de level
--------------------------------------------------------------------------
Tradução do menu do RPG - Start
-Livrinho do naruto (o vermelho com espiral)
Seu nível
Ninjutsu aprendido
Detalhes da quest do momento
Sumário das quests completas
Records
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Bolsa
Uma lista com seus itens
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Pergaminho vermelho aberto
Mapa
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Sala
Treino com o Jiraya
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Livro Negro
Listas do Bingo Book
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Pergaminho
Listas dos sapos que o Jiraya pede para capturar depois.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


O Começo:
Depois da introdução vá um pouco para a direita para pegar seu primeiro FM. Vá para frente e entre no caminho da direita (esquerda no mapa) e continue por este caminho até achar uma grande parede de pedra. Use o Rasengan (/\+O) E fique apertando bolinha até quebrar a parede. Depois continue até a saida, no final do mapa. Depois da cena, você e o Jiraya começa em uma caverna.

A Caverna:


-1º parte:
No começo vá pelo caminho da esquerda, e pule sobre as plataformas para pegar os EP. Depois de chegar no final, desca para o grande buraco no mapa, e pegue o FM.
Quando terminar de pegar tudo siga para a proxima parte.

-2º parte:
Mate os quatro inimigos. Você vai subir de nivel, vai aprender o pulo com kagebunshin (X+/\). E vá para a outra parte.

-3º parte:
Primeiramente vá para a grande plataforma da direita para pegar um EP. Volte para a primeira plataforma e agora vá pelo caminho da esquerda. Em cada plataforma tem um EP, e na grande vai ter um maior. Va para a grande plataforma do meio e vá para o caminho da esquerda para pegar mais EP. Você vai chegar numa plataforma com uma alavanca, ignore-a e vá para a proxima parte.

-4º parte:
Mate os 5 inimigos, você deve aumentar de level de novo. Depois vá para a proxima parte.

-5º parte:
Primeiramente aqui tem o seu primeiro Save Point. Depois de salvar, vá pelo caminho da direita, até chegar em uma grande com uma alavanca. Na alavanca aperte [bola] e pule para a que tem um elevedor. Suba nele pegue o FM. Agora pule para a plataforma do meio, use pulo duplo + kagebunshin. Vá pelo caminho da direita, acione a outra alavanca e saia da sala

-6º parte:
Depois da cena, você vai ter que enfrentar 6 inimigos. Depois da luta tem outra cena, aí você pode seguir para a proxima fase.

-7º parte:
Ative a alavanca da esquerda e pule na plataforma que anda. Ignore o FM da direite. Vá pela plataforma da esquerda, e pegue todos os EP no caminho. Quando você pegar a ultima, deve aumentar de nivel. Finalmente você agora pode correr com R2. Se você olhar para cima, verá mais plataformas com mais EP (para chegar nelas use pulo duplo + Kagebunshin). No topo tem uma pedra que ainda nao se pode quebrar. Vá para a plataforma do centro e ative a outra alavanca. Pule para a plataforma q anda, e vá para a proxima fase.

-8º parte:
Lute com os 5 inimigos e passe para a proxima fase.

-9º parte:
Salve o jogo, e volte para a sala anterior (você tem que chegar ao level 5 para poder continuar)
Depois de aumentar um level, no mapa você vê um quadrado com 8 plataformas. Uma da direita tem um EP. Depois de pegá-lo vá para as plataformas da esquerda para pegar mais EP´s. Depois disso vá para a plataforma do meio e ative a alavanca. Pule na plataforma que anda e pegue o FM. Agora é só seguir para a proxima parte.

-10º parte:
Assista a outra cena e lute com 6 inimigos. Depois da cena você fica de cara com uma parede com um selo. Use o rasengan, mas o Naruto nao vai conseguir quebrar a pedra. Volte para a entrada da caverna.


A caverna 2 - O caminho de volta


9º parte:
Somente vá para a 8º parte, mas salve o jogo antes.

8º parte:
Mate os inimigos e vá para a 7º parte

7º parte:
As plataformas que andam, nao estao mais funcionando. Você vai ter que ir por outro caminho. Vá pelo caminho da esquerda (direita no mapa), até chegar na plataforma com a alavanca. Acione a alavanca nao esqueça de pegar o EP. Vai subir uma nova plataforma. Vá para o elevador, acione a outra alavanca e suba nele. Você vai pegar o FM que deixamos para depois na ida. Acione a alavanca e plataformas irao aparecer. Siga para a 6º parte.

6º parte:
Mate os inimigos e siga.

5º parte:
Vá pelo caminho da direita (esquerda no mapa). Ative a alavanca na plataforma e vai surgir outra com um EP. Agora siga para a saída. Você pode salvar aqui.

4º parte:
Mate os inimigos de novo e siga em frente.

3º parte:
Siga para a saída.

2º parte:
Somente vá para a primeira parte.

1º parte:
Agora tem uma ponte no meio da tela. Passe sobre ela correndo (R2) senão ela quebra. Depois de sair da caverna, siga para a vila.

A Vila:
Primeiro pegue os dois FM´s, um embaixo do guarda-chuva, e o outro perto do centro do mapa, em frente a uma casa. Agora fale com todas as pessoas que tem o Circulo Vermelho no mapa. Vá para a entrada da caverna e fale com todos. Agora volte para a vila e fale com as pessoas com o círculo vermelho no mapa. Volte para a entrada da caverna e fale com o velinho. Agora volte para a vila e saia pela porta da esquerda.

Você voltou para onde nos começamos o jogo. Dessa vez a tela estará toda cheia de neblina, e o mapa vai estar com interferencias. Chegue no ponto vermelho no mapa. Não esqueça de pegar todos os FM´s e os EP´s pelo caminho.
O Jiraya vai te ensinar o Odama Rasengan.
Volte para a entrada da caverna.

O velinho vai falar com você de novo, depois disso entre na caverna de novo.
A primeira e a segunda parte vai estar a mesma coisa, vá direto para a 3º parte.

3º parte:
Lembra da alavanca que não era pra usar da outra vez? Agora é para acioná-la. Depois disso siga para o elevador e suba. Depois você vai achar outro elevador, pule e use o kagebunshin para alcançar ele. Ative o elevador e você vai chegar ao topo. Pegue o FM, e use o Rasengan na pedra para quebra-la e siga em frente.
Você vai pular várias partes. Vá para a decima parte (onde tem a pedra com o selo)

10º parte:
Use o rasengan na pedra de novo, dessa vez ela vai quebrar. E siga em frente.

11º parte:
Primeiro vá pelo caminho da esquerda para pegar dois EP´s. Então siga o caminho para o centro. Do centro pegue o caminho para a esquerda para pegar vários EP´s. Entao você vai para a plataforma do meio. Não esqueça de pegar o FM da direita e siga para a proxima parte

12º parte:
Mate os 5 inimigos e siga.

13º parte:
Vá pela direita e você vai ver um EP. Pule para esse caminho para chegar a uma altura maior. Do seu lado direito tem um FM que pode ser pego usando pulo duplo e kagebunshin. Agora vá para a plataforma que tem uma placa de madeira. Entre no espaço e aperte R2+X até chegar ao ultimo andar, e deixe o mapa.

14º parte:
Vá para a proxima parte.

15º parte:
Salve o seu jogo. Pegue o FM no lado esquerdo do mapa. Agora suba pelo pilar central até você alcançar as outras plataformas. Fique olhando nas plataformas ao redor porque tem mais um FM e mais EP. Depois da plataforma da saída, se você subir mais um pouco você alcança mais um EP. Depois disso siga para a proxima parte.

16º parte:
Lute com os 5 inimigos e siga.

17º parte:
Vá para a primeira grande plataforma. Do lado direito tem 2 Ep´s. Do lado esquerdo tem um FM e mais EPs. O caminho para o centro tem mais EPs. Se você não quer andar muito, você pode alcançar as plataformas de cima com pulo duplo + duplo kagebunshin. Pegue o EP e entao vá para a prox. parte.

18º parte:
Vá direto para o meio. Você tem que destruir outra parede de pedra com o rasengan. Depois disso você pega mais 3 EPs. Vá pelo caminho da direita quando você chegar ao centro. Ele vai te dar mais EPs e um FM especial na saida do mapa

19º parte:
Depois da cena você luta com os inimigos e passe para a prox. parte.

20º parte:
Salve o seu jogo. Depois dessa parte vai ter uma luta com o chefe.

21º parte:
Depois da cena você vai lutar com um lobo gigante. Sempre defenda quando ele atacar, e ataque com rasengan e ataques combinados com X e triangulo. O lobo as vezes solta uns lobinhos chatos pra caramba. Quando o sangue do lobo estiver na metade, vai acontecer uma cena. O Naruto vai entrar no modo kyuubi, e o monstro vai recuperar o HP todo. Siga a mesma orientação de antes, e quando mata-lo você acabou a primeira parte do RPG agora, vem a parte do anime.


--------------------------------------------------------------------
--História do Shippuuden--
A história começa quando o naruto chega em Konoha, e quando ele encontra Kakashi e Sakura.
--------------------------------------------------------------------

Konoha Pt. 1

No começo você vê a Tsunade e o Jiraya juntos, atras deles virando a direita tem uma placa de ferro com um FM, o no resto da tela tem EPs.
Deixe o mapa indo para cima. No proximo mapa onde tem uma intersecção em [Y]. Vá pelo caminho da esquerda. No caminho tem uma casinha, em cima dela pegue outro FM. Na arvore do lado esquerdo da casa tem mais EPs. Deixe a area indo para a direita. Quando você entrar no proximo mapa, você vai ver um pequeno sapo, e uma cena com o Jiraya. Isso vai ativar o quest de caçar sapos, e esse é o primeiro da coleção.
Vá pelo caminho da direita, e você vai chegar em uma floresta com um lago no meio. No centro do lago tem um sapo, e tem 2 FMs no mapa, um na esquerda e outro na direita. Quando você pegar, volte para onde encontrou o Jiraya e agora vá pelo caminho da esquerda.
Encontre com o Kakashi e a Sakura, e você vai participar de uma versão diferente do teste do sino. Você vai ter que pegar o Kakashi, ele vai ficar se transportando de folha em folha, e você pega ele com o [O].
Depois desse minigame, você fala com a Sakura. Quando tentar sair do mapa, ela vai lutar contra você. Quando terminar, nao esqueça de pegar o FM e o EP no lado direito do mapa. Se procurar vai achar o sapo nº6 e uns EPs. Tem outro sapo em cima dos pedaços de arvore (onde o naruto fica amarrado).
Agora volte, sentido o centro de Konoha onde tem a intersecção em [Y]. No caminho você acha o sapo nº27. Agora vá para a Loja de Ramen, entre e fale com o Iruka. Agora vai acontecer o ataque da Akatsuki.

A invasão da Akatsuki!
Agora começa a sua luta como Gaara Vs Deidara. Não deve ser muito dificil de lutar com ele. Depois que você ganhar, ele vai ser liberado no modo Versus.
Nem descanse, porque agora você luta como Kankuro Vs Sasori. Ele não é dificil (mas na hora que eu joguei ele demorou muuuito pra morrer). Depois da luta ele é liberado tambem.


Konoha Pt. 2

Depois da cena e da conversa com Sakura, temos que ir para o predio da Godaime. Na intersecção vá pelo caminho da direita. O Kakashi estará la te esperando, tente desviar dele para pegar o FM, ou entao deixe para pegar depois. Fale com ele, e acontecera uma cena. Depois dela, entre no escritorio da Tsunade e pegue o FM do lado esquerdo. Quando sair do prédio suba pela rampa do lado direito e pegue o FM e o sapo nº24.
Volte para o mapa onde o FM estava em cima de uma casa (na intersecção para esquerda). Dessa vez você vai para a esquerda, e vao aparecer grandes bandidos com espadas. Mate-o, depois vai aparecer outro mais forte. Mate-o tambem. Quando acabar o Kakashi e a Sakura vao aparecer e conversar. Não esqueça de pegar o sapo nº13.
Quando você sair do mapa, vai acontecer uma cena no escritorio da Tsunade. Quando terminar, fale com a Sakura e vá para o escritorio da Tsunade fale com ela e saia. A Sakura vai estar te esperando do lado de fora, fale com ela, e ela vai lutar com você. Quando você ganhar a sakura original vai aparecer. Esse é o começo da quest do "Bingo Book", lutadores marcados com bola verde no mapa sao bandidos, vença todos durante esse modo RPG.
Volte para o predio da Hokage, e o Kakashi e a Sakura vao estar esperando. Você vai ter a missão de ir para a Vila da Areia ajudar.
Vá para a entrada de Konoha, e fale com o Kakashi. Nesse mapa você vai achar outro FM, e o sapo nº7.


Para a Vila da Areia!

Na proxima área procure o FM e o sapo nº02. Depois siga para a proxima area.
Nessa área você vai ter que enfrentar uns caras chatos. Depois da luta siga para a proxima area.
Agora você chega numa area grande com várias arvores, e mais carinhas chatos. Pegue o sapo nº8 no lado esquerdo, e siga.
Nessa area tem um FM perto das ultimas arvores do lado da direita. Depois dessa area você chega em um campo de areia.
Repare nos cactus que tem uma flor branca em cima, nao esqueca onde eles estão. Nesse mapa tem 2 FMs, um do lado esquerdo do mapa e o outro está na perto da saida esquerda do mapa.
Vá pela saida da esquerda.
Você agora vai lutar com mais carinhas, só que agora eles tem arqueiros. Mate os arqueiros primeiro. Agora é só seguir em frente até a Vila da Areia.


A Vila da Areia

A coisa mais importante agora é abrir a caixa que está perto do Shop. Sem abrir esta caixa você não consiguirá terminar o modo RPG.
Depois disso vasculhe o mapa, procure em todos os cantos, e pegue todos os itens. Tem 2 FMs, tem o sapo nº15, nº14.
Pegue tudo e fale com a Sakura. Depois da conversa, entre no portão atras dela. Agora aqui você acha um FM, e o sapo nº14 em cima da saida.
Agora você tem a missão de pegar um item para a sakura. Você lembra onde tinha o cactus com a flor branca? Você precisara acha-lo e pegar a flor.
Quando pega-la, volte para a Sakura e entregue para ela. No caminho vai ter mais carinhas chatos. Depois da conversa com a Sakura vá para o portão da Vila e encontre a Sakura.
Agora você conheçe a Chiyo. Agora volte para o primeiro campo de areia (o maior onde tem o cactus), e agora começa o fim.


Luta com Kisame

Agora tem uma cena legal com o time do Gai e o Kisame. Depois dela vao ter 5 lutas.
Gai vs. Kisame
Neji vs Kisame
Tenten vs. Kisame
Depois das lutas, você vá pelo caminho da direita dessa vez. Quando chegar no outro grande campo de areia outra cena vai acontecer.
Agora vão acontecer mais lutas
Lee vs. Kisame
Gai vs. Kisame
Quando terminar a luta o Kisame vai ser liberado no Versus mode.
Perto da entrada do mapa, tem uma placa com um FM. Tem um outro FM no centro do mapa. o sapo nº25 estará no lado direito. Agora vá para a saida da esquerda, la vai ter o sapo nº10 e um FM. VOlte para o mapa anterior (o grande).
Agora você vai para a saida da direita. Vá indo pelo caminho, nele tem umas plataformas. Nessas plataformas tem EPs e o sapo nº22. Depois de pegar tudo, siga para a próxima area.


Luta com Itachi

Quando você entrar nessa area, vai ter uma cena com o itachi. E mais lutas
Sakura vs Itachi
Antes de falar com o itachi, pegue o FM e o sapo nº11 no mapa. Quando falar com ele vai ter que pegá-lo como pegou o kakashi na prova dos sinos. Depois de pegá-lo teremos outra cena
Agora outra luta.
Kakashi vs Itachi
Depois da conversa outra luta
Naruto vs Itachi
Quando terminar vai ter uma cena, conversa entre vocês. O modo RPG terminou, e aparece uma cena da akatsuki.
Itachi e Chiyo agora estão liberados no modo versus.


Notas:
O modo RPG acabou, mas ainda tem muitas coisas para fazer, missoes e quests.
O Save Point agora tem mais uma opção, é a de Teletransporte. Mas para utiliza-la tem que comprar um pergaminho no shop que custa 10000.
Se você pegou todos os FMs você pode ir para o modo História (Sakura), depois que terminá-lo o Yondaime vai ser liberado.


Dicas de como fazer as Missões

*Área da lagoa = Pond Area (no detonado em inglês).
*Não se esqueçam de que, se você não achar nada, apenas procure por pontos azuis no mapa. Isso serve tanto para achar as missões, quanto para fazê-las.
*O Memorial Place e a Pond Area (área da lagoa) não fazem parte de Konoha. Então , por exemplo: Se você procura algo em Konoha, não adianta procurar nessas áreas.


Missão 01

Onde: A segunda área depois dos Portões de Konoha, à esquerda.
O Quê: Você tem que vencer uns bandidos para esse cara.
Como: Apenas vá um mapa para o norte. Assim que você entrar, um grupo de bandidos (fortes) vão te atacar. Quando acabar, volte para onde o cara da missão está e fale com ele.


Missão 02

Onde: Uma mulher a noroeste no Village (onde você estava antes de ir para a mina).
O Quê: Ache e converse com três garotos.
Como: Vá para o mapa onde você começou o RPG Mode. Lá você encontrará três pontos brilhantes (no mapa). O primeiro na parte inferior esquerda, então um em cima das ?montanhas?, e por fim, um a nordeste da entrada.


Missão 03

Onde: Baki (o cara da vila da areia) na área do Ramen Shop.
O Quê: Fazer um tour com ele.
Como: Apenas vá para o Hokage Office. Quando você entrar, verá uma curta cena de conversação. Escolha a segunda opção para continuar (se escolher a primeira, terá que fazer o resto e então começar tudo de novo). O próximo lugar é o Memorial Place. Desta vez, escolha a primeira opção. O último lugar é o Pond (o lago, na direção oposta à que se segue para ir ao Memorial Place). Agora escolha a segunda opção. Por fim, volte à área do Ramen Shop e fale com Baki.


Missão 04

Onde: Um garoto no Memorial Place.
O Quê: Vença Jiraya.
Como: Ao falar com o garoto, Jiraya vai aparecer, e uma batalha vai começar. Apenas vença-o com um Ougi (especial).


Missão 05

Onde: Tsunade, na entrada da área do Hokage Office.
O Quê: Lute com alguns bandidos.
Como: Saia de Konoha (pelos portões). Vão aparecer alguns bandidos. Você terá que lutar com os três grupos. Depois das batalhas, volte para falar com Tsunade.


Missão 06

Onde: Bifurcação antes da área da lagoa e do Memorial Place.
O Quê: Há um garotinho (perto de onde Jiraya estava enquanto você fazia a quest dos sapos). Fale com esse garoto para começar a quest. Vá para a área da lagoa. Fala com o garoto perto do Save Point. Você terá que pegar umas esperas azuis brilhantes (1° Lugar = 40 segundos). Volte para o lugar onde estava o primeiro garoto.


Missão 07

Onde: Uma velhinha perto do Shop da Vila da Areia.
O Quê: Achar um mercador e pegar uma resposta para ela.
Como: Vá para a área antes dos Portões de Konoha. Um mercador deve estar lá agora.
Fale com ele e quando vir algumas opções escolha a última. Vão aparecer mais opções. Desta vez escolha a opção #2 e volte para a Vila da Areia (para falar com a velhinha) para completar a quest.


Missão 08

Onde: Sakura e um garoto no Memorial Place.
O Quê: Lute contra Naruto usando Sakura
Como: Você não será Naruto, e sim Sakura! Os critérios são:
- Usar Kawarimi 3 vezes (aquela forma de esquiva que você aparece atrás do cara). Quando você usar as três, aparecerá uma mensagem na parte de baixo da tela..
- Vença a luta.


Missão 09

Onde: Na bifurcação, em Konoha, onde há o Save Point. Há um homem lá, de óculos pretos (um Jounin).
O Quê: Achar três objetos brilhantes.
Como: 1° Objeto = Nos Portões de Konoha, perto dos bancos (à direita).
2° Objeto = Na frente de uma grande árvore, a nordeste, no mapa da lagoa.
3° Objeto = Atrás da pedra (memorial stone) no Memorial Place.
Depois de achar os objetos, fale com o cara.
*Os objetos têm que ser achados nessa ordem.


Missão 10

Onde: Kankuro, perto da ponte na Vila da Areia.
O Quê: Trazer madeira para as suas marionetes.
Como: Volte para Konoha a vá para a área que fica a noroeste do Save Point da loja de ferramentas. Pule no telhado da casa, e então numa pequena plataforma à esquerda, com uma árvore. Em frente à árvore, deve haver um objeto brilhante. Pegue-o e leve-o de volta para Kankuro.


Missão 11

Onde: Ramen Shop, em Konoha.
O Quê: Entregar ramen para 4 pessoas.
Como: 1ª Pessoa = Entrada do mapa para o Hokage Office.
2ª Pessoa = Bifurcação em Konoha, onde tem o Save Point.
3ª Pessoa = A área a nordeste da bifurcação com o Save Point.
4ª Pessoa = Tsunade, na frente do Hokage Office.


Missão 12

Onde: Iruka à esquerda da entrada para a área lagoa.
O Quê: Achar dois garotos.
Como: O primeiro garoto está escondido um pouco a noroeste do centro da lagoa ( em terra firme). O outro está no canto inferior direito escondido entre umas madeiras.


Missão 13

Onde: Gai e Lee no Memorial Place.
O Quê: Esconde-Esconde.
Como: Depois de aceitar a missão, eles desaparecerão. Vá para os Portões de Konoha para achá-los. Eles vão sumir de novo. Procure agora na entrada da Vila da Areia (onde tem um Save Point). Então vá para a área onde está o Save Point antes da luta contra Itachi. Por último, vá para o Memorial Place novamente para achá-los e completar a missão.


Missão 14

Onde: Tenten, na área que fica antes do Memorial Place.
O Quê: Vencer umas lutas.
Como: Depois de aceitar a missão, vá par o Memorial Place para achar Tenten novamente. Você terá que lutar contra ela. Depois de vencer, Itachi aparecerá para lutar também (ele tem maior velocidade agora, então tome cuidado). Ganhe de Itachi e complete a missão.


Missão 15

Onde: Kakashi nos Portões de Konoha.
O Quê: Achar o livro de Kakashi.
Como: Depois da conversa, vá para o grande campo de areia (o que fica antes de sair do deserto para ir à luta com Itachi). Se você pular no buraco que fica no meio do mapa, tente sair pulando pelas plataformas e, em uma delas, você achará um item brilhante. Pegue o item e leve para Kakashi.


Missão 16

Onde: Sakura nos Portões de Konoha.
O Quê: Pegar um item para Sakura (?).
Como: Depois de falar com Sakura, a missão inicia. Vá para a Vila da Areia e fale com o mercador perto da entrada (não onde tem o Save Point, dentro da vila). Vão aparecer quatro opções e você deve escolher a opção #3. Depois disso, volte para falar com Sakura.


Missão 17

Onde: Kankuro, no mapa da entrada da Vila da Areia (esta missão se habilita depois de completar a missão #10).
O Quê: Traga o pergaminho que Kankuro perdeu.
Como: Vá para a área do grande campo de areia (o que tem um buraco no meio do mapa). Lá, vá para a montanha um pouco a nordeste do centro, onde há também o buraco (não é no buraco, é na montanha de pedra). Procure ao redor da montanha de pedra para achar um item brilhante. Traga de volta para Kankuro para completar a missão.


Missão 18

Onde: Tsunade, no Hokage Office.
O Quê: Perseguir um cara até a Vila da Areia.
Como: Vá para a área da lagoa (Pond Area) para achar o cara. Depois de vê-lo, ele vai fugir, então fale com o outro cara que está lá (que estava do lado do que fugiu). Vá para a área do Ramen Shop para achá-lo novamente.


Missão 19

Onde: Tsunade, na bifurcação com o Save Point (em Konoha).
O Quê: Achar Jiraya.
Como: Primeiro vá para o telhado do Hokage Office para achá-lo. Ao conversar com ele, uma luta começará. Os critérios da luta são:
- Ganhar a luta.
- Você deve ter mais de 50% do seu Chakra.
- O inimigo tem força aumentada.
Depois da luta, Jiraya escapará, e você terá de lutar com alguns bandidos. Vá para o mapa do Ramen Shop e ache-o junto à Kakashi. Ele escapará novamente e Kakashi lutará com você. Os critérios são:
- Ganhe a luta em 60 segundos (no relógio do jogo).
- O inimigo tem velocidade aumentada.
A localização final de Jiraya será na frente do Hokage Office. Você terá de lutar com ele novamente. Desta vez, os critérios são:
- Vença a luta com um especial.
- O inimigo tem defesa aumentada.
Depois da cena no Hokage Office a missão acaba.


Missão 20

Onde: Shikamaru, fora do Ramen Shop.
O Quê: Fazer uma série de conversas com várias pessoas.
Como: 1° = Converse com o mercador do lado do Save Point (em Konoha).
2° = Fale com o garoto em pé do lado de Shikamaru, do lado de fora do Ramen Shop.
3° = Fale com Gai no Memorial Place, e escolha a segunda opção.
4° = Fale com a garota do lado de fora do Hokage Office, opção 2 novamente.
5° = Vá para o portão da Vila da Areia e fale com Temari, opção 2.
6° = Volte para falar com Gai de novo no Memorial Place, escolha opção 2.
7° = Fale com Kakashi nos Portões de Konoha e escolha a opção 2 novamente.
8° = Fale de novo com o mercador perto do Save Point, agora escolha a PRIMEIRA opção.
9° = Finalmente, fale com Shikamaru para completar a missão.


Missão 21

Onde: Shikamaru, nos Portões de Konoha.
O Quê: Fazer um pequeno ?teste?.
Como: Primeiro, vá para o telhado do Hokage Office. Você terá de lutar com alguns bandidos. Depois da cena, escolha a 2ª opção para sair do menu. Uma nova seleção aparecerá, responda 4-5-3-2-1. Depois disso fale com Tsunade para completar a missão.


Missão 22

Onde: Lee, Tenten e Neji, no Memorial Place.
O Quê: Treinar com eles.
Como: Você terá que treinar com todo mundo para completar a missão. Existem três opções:
1ª = Lee VS Naruto [Critérios: Ganhe a luta dentro de 60 segundos].
2ª = Tenten VS Neji [Critérios: Ganhe a luta dentro de 60 segundos; o inimigo tem velocidade aumentada].
3ª = Neji VS Naruto [Critérios: Você terá que fazer 3 Séries Kawarimi (quando você e o inimigo ficam numa tela ?preta? onde há uma disputa, e o vencedor é quem apertar ?O? mais vezes); sua velocidade está diminuída].
Depois disso, o treino acaba (e conseqüentemente, a missão).


Missão 23

Onde: Tsunade no Hokage Office
O Quê: Lutar com bandidos.
Como: Vá para o lugar onde está Jiraya (para a luta contra os 100 homens). Uma cena se iniciará e você terá de lutar contra uns bandidos. Depois disso, vá para os Portões de Konoha para lutar contra Kankuro [Condições: Ganhar em 60 segundos; ter, no mínimo, 30% do HP; e fazer 3 seqüências de kawarimi (quando a tela fica preta e o jogador tem que apertar ?O? para esquivar. Também apelidado de ?Momento Matrix?). Depois dessa luta, fale com a garota que fica na bifurcação entre o Memorial Place e a área da lagoa. Por fim, fale com Tsunade (Hokage Office) para completar a missão.


Missão 24

Onde: Tsunade (no primeiro mapa do jogo, logo quando você começa).
O Quê: Completar uma série de lutas.
Como: Depois de falar com ela, vários pontos azuis vão aparecer no mapa. Cada um deles representa um lutador. Escolha quaisquer 4 deles para lutar no Vs Mode (Versus Mode), sem nenhuma condição para ganhar. Todos os pontos azuis vão sumir, exceto o da Tsunade. Volte e fale com ela para completar a missão.


Missão 25

Onde: Kakashi, em frente ao Hokage Office.
O Quê: (Mais!) Algumas lutas.
Como: Depois de falar com Kakashi, você conversará com Kankuro e Temari no deserto. Você lutará contra ambos. As condições são:
Temari
- Ganhar a luta em 60 segundos
- Ao término da luta você deverá ter, no mínimo, 50% de HP.

Depois de umas conversas, você lutará contra Kankuro.

Kankuro
- Fazer um combo de 20 HITS (o Rasengan totalmente concentrado já dá conta).
- Vencer a luta com Ougi (Especial).
- O oponente tem força aumentada.


Missão 26

Onde: Neji, perto do Hokage Office.
O Quê: Missão com Neji.
Como: Depois de falar com ele, saia de Konoha pelos portões e uma batalha com alguns bandidos se iniciará. Depois da luta fale com o garoto perto dos Portões de Konoha. Volte e fale com Neji novamente e Tenten aparecerá. Após a conversa, volte para os Portões de Konoha e fale com Neji. Agora vá para o grande campo de areia (onde há um buraco no centro) e siga pela rota à direita (em direção ao local da luta contra Itachi). Ao entrar na área, uma conversa com Neji começará. Agora siga em direção à saída. Você terá que lutar contra Naruto (sendo Neji). As condições são:
-Ganhar sem usar especial.
- Fazer 6 kawarimis (esquivar dos golpes).
- Ter, no mínimo, 30% do HP ao término da luta.
Depois da luta, a missão acaba.


Missão 27

Onde: Temari no portão da Vila da Areia.
O Quê: Fazer um favor para Temari.
Como: Depois de falar com Temari, vá para o Hokage? Office e fale com Shizune. Então vá para o açude (área da lagoa, onde há também o minigame do Kakashi), onde você achará Sakura. Fale com ela e, depois disso, se você puder pular um pouquinho pra fora da borda e for para a esquerda, você verá um item brilhante. Pegue-o e entregue para Sakura. Depois de falar com ela, vá para o Hokage?s Office e fale com Tsunade. Você deverá escolher entre duas opções. Escolha a SEGUNDA opção e, segunda pergunta, escolha a PRIMEIRA opção. Depois dessa conversa, volte para a Vila da Areia e fale com Temari para completar a missão


Liberando todos os Jutsus


Dynamic Entry

Localização:Falar com Lee no local do memorial(onde há 3 troncos)
Objetivo: Completar as condições de Lee

Depois de falar com Lee ele desaparecerá. Va para a entrada de konoha para

encontra-lo.Quando você falar com ele,ele ira levar você para a area q você começou o modo

RPG.você tera q fazer uma corrida na area para pegar os objetos brilhantes.
Termine antes de 1 minuto para conseguir
Lee ira levar você de volta a Konoha.Depois va ao local do memorial fale com lee.
Agora Você ira lutar com ele no modo Versus.
Condições de Vitoria:

Vencer a luta.
Você naum pode blokear(R2 ou L2).
Não pode usar Itens exceto Kunais.
Você pode usar Kawarimi.
Você começa com velocidade diminuida.

Pronto você acaba de liberar dynamic entry

Gai's Falcon kick

Localização: Gai na frente da caverna
Objetivo: Corrida ao fim da caverna

Depois de falar com Gai va para a primeira sala da caverna fale com Gai.
Se você aceitar a missão você tera 5 minutos para chegar no meio da caverna.
Você Ira encontrar Gai no meio da caverna.Agora você terá 5 minutos para chegar ao fim da

caverna.
Agora você lutara com ele no modo Versus.
Condições:
Vencer a lua.
Gai terá status de Ataque almentado.
Gai terá status de velocidade almentado.


Shikamaru's Trap

Localização:Temari no mapa anterior a vila da areia.
Objetivo: conseguir um item a Temari
Você achará o item no secundo mapa fora de konoha(em direção a areia).
Nesse mapa averá algumas platamormas para subir va na plataforma superios esquerda

pegue o item brilhante.Entregue o item a ela ,ela lhe mandara a konoha.Fale com

shikamaru na frente do escritorio da Hokage e responda as perguntas na respectiva ordem:
2 2 3 1 3 1 3 1 2 3

Sakura's Punch

Location: Menino no Local do memorial(3 troncos)
Objetivo: Ganhar da Sakura no Modo versus
Quando você falar com ele ele falra as condições etc...depois ele e sakura irão sumir.
Vá para o local onde há um rio em konoha.
Fale com sakura e o menino você iniciara uma corrida para pegar itens brilhantes.

Termine em 30 seguncos ou menos para completar essa condição.
Você lutará com ele no modo Versus.
Condições de Vitoria:
Vencer a luta.
Você começara com 0 de chakra.
Finalizar a luta com um jutsu( /\ /\ O ou \/ \/ O)

Tenten's Weapon Kuchiyose

nota inportanterasberryara poder iniciar essa missão você precisa pegar um item a esquerda da loja

de ferramentas da vila da areia.

Localização: TenTen no local do memorial.

Objetivo: Conseguir 2 item para tenten.
Depois de falar com tenten, Va para o local de konoha onde ha um save point e 2

caminhos(esquerda e direita).Fale com o Vendedor(ponto verde no mapa).
Va para o local onde ha a caverna,fale com o velho ele pedira para q você entre na

caverna e pegue um item brilhante no primeiro mapa da caverna esta a direita do buraco.
Va para a vila da areia e fale com o vendedor(ponto verde)
Depois disso,Va para o nordeste do grande campo de areia e lute contra alguns bandidos.
Fale denovo com o mercador da vila da areia ele lhe dara um item.Volte para o Local

do memorial e fale com tenten.

Itachi's Gokakyuu no Jutsu

Localização:Kakashi no local do memorial.
Objetivo:Ganhar de Kakashi no modo versus.

Depois de conseguir os 5 jutsus liberaveis fala com kakashi,uma luta ira começar.
Condições de vitoria:
Vencer a luta.
você começara com 0 chakra.
você naum pode usar jutsus.
ele tera status de velocidades almentados.

Pronto você tem todos os jutsus agora.


A localizacao dos sapos do Jiraya


#01 Do lado direito depois de falarcom o jiraya(Depois q você ganha o Pergaminho dos sapos)
#02 Na area depois do portão de Konoha
#03 A noroeste da intersecçao com o save em Konoha(onde tem o shop)
#04 Memorial:em cima dos troncos de madeira
#05 No vilarejo perto do shop
#06 Perto do Memorial
#07 Na entrada de Konoha
#08 Noroeste da plataforma na primeira area com arvores(sentido Konoha/Vila da areia)
#09 Centro da lagoa (onde tem o desafio da sakura).
#10 Nordeste da grande area d areia.
#11 No lugar onde você luta contra o Itachi
#12 No telhado da casa do Kazekage Gaara(em cima da porta)
#13 Na area onde você luta com os caras com 2 espadas(A noroeste da saida do mapa depois da intersecção com o seve em Konoha onde tem o shop)
#14 A sudeste de alhumas caixas no vilarejo da areia
#15 A esquerda da ponte na vila da areia
#16 Na 11ª sala da caverna na plataforma a noroeste
#17 No campo de areia grande perto da pedra a noroeste da saida
#18 No primeiro campo de areia no topo do buraco
#19 A noroeste da area onde o jogo começa(na tela onde fica com neblina)
#20 No mapa onde começa o modo RPG onde você aprendeu o Odama Rasengan
#21 No mapa onde começa o modo RPG no centro dentro de uma caverna perto de uma saida com Musgo (um planta ...sei la XD) #22 No caminho Para o Itachi na plataforma
#23 Em frente a Mina
#24 No terraço do escritorio da 5ª
#25 No grande campo de areia no buraco a leste
#26 Ramen Shop
#27 Intercecção com o save em Konoha(aquele q tem o shop)
#28 No save ao lado direito antes d você ter lutado com o Itachi
#29 Ultima sala da caverna na água
#30 Quando você entra no mapa do escritorio do Hokage


para ver q sapos faltam apertem start e vaum a um pergaminho laranja ou vermelho naum me lembro bem


LOCALIZAÇÃO DOS HENGES


1- Naruto pequeno portão de konoha
2- Sasuke Campo de treinamento do time 7
3- Sakura pequena Ao lado do lago
4- Neji Lugar onde começa a quest dos sapos
5- Rock Lee Campo de treinamento do time 7
6- Teten Lugar onde começa a quest dos sapos
7- Shikamaru Vila da areia
8- Chouji Perto do ramen shop
9- Ino Primeiro mapa fora de konoha
10- Kiba Onde você lutou contra o kra com duas espadas antes de ir para a vila da areia
11- Shino caminho para o deserto
12- Hinata indo para o deserto
13- Asuma o mesmo da hinata
14- Kurenai mapa do lago
15- Anko mapa do lago
16- Shizune Onde você lutou contra o kra com duas espadas antes de ir para a vila da areia
17- Jiraiya Portão de konoha
18- Tsunade em frente a casa da hokage
19- Gaara Vila da areia
20- Kankurou primeiro deserto
21- Temari primeiro mapa fora de konoha
22- Mapa do lago
23- Kabuto Grande deserto antes de ir para encontro com itachi
24- Kimimaro Caminho para deserto
25- Sakon/ukon caminho para deserto
26- Tayuya Mapa do lago
27- Kidomaru onde você encontrou Itachi
28- Jirobo indo para vila da areia
29- Zabuza mapa antes de encontrar o itachi
30- Haku caminhu para o itachi
31- Konohamaru Indo para vila da areia
32- Hanabi área do shop de konoha
33- shondaime em cima do escritório da hokage
34- Nidaime Área de treinamento do time 7
35- Sandaime Em frente ao escritório da hokage
36- Naruto Antes do escritório da hokage
37- Sakura Em frente ao escritório da hokage
38- Kakashi primeiro mapa fora de konoha
39- Gai mesmo lugar que o kabuto
40- Neji primeiro deserto
41- Rock lee primeiro mapa fora de konoha
42- Tenten antes do escritório da hokage
43- Shikamaru nordeste do deserto onde encontra o kabuto e gai
44- Gaara vila da areia
45- Kankurou entre os grandes desertos
46- Temari primeiro desrto
47- Itachi mesmo lugar onde você o encontrou pela primeira vez
48- Kisame o mesmo lugar que o shikamaru
49- Chiyo Portão da vila da areia